Игровые Автоматы Как В Игровых Залах: Советские Автоматы И Ретро-История Виды И Особенности

Игровые Автоматы Как В Игровых Залах

Материалы по теме:

Советское проектирование игр: копирование и изобретение одновременно

В 1971 году на показе Attract-71 показывались 35 аркадных машин из Великобритании, Швеции, Финляндии, Нидерландов и большей части Японии. После показа они были куплены в качестве демонстрационных образцов для выпуска подобных автоматов.

Производство было передано военным предприятиям, в частности Серпуховскому радиотехническому заводу, который специализировался на корабельных ракетных системах. Полностью воспроизвести западные автоматы было невозможно. Большинство решений и технологических элементов приходилось переделывать.

Жёсткая логика вместо чипов

Большинство ранних автоматов задействовали дискретную логику. Это подборку логических интегральных схем и триггеров и регистраторов. Не существовало центрального микросхемы, выполнявшего программу. Конструкторы создавали электрическую схему для обработки команд.

Для любого отдельного действия (нажатие переключатели, взрыв и перемещение цели) существовал небольшой логический интегральный часть. Каждый логический узел проектировался отдельно. Это намного сложнее, чем программирование специализированных интегральных схем (FPGA), но для советской электроники прочего пути не было.

Чтобы осознать, как применялась эта логика, давайте теперь подробнее рассмотрим три знаковых образца игрового оборудования: «Морской бой», «Снайпер» и «Боулинг» (Городки).

«Морской бой»: электромеханика и оптика

Эта машина когда-то имела наивысшую популярность и распространение. Игрок наблюдает бой через перископ. Чтобы указанное обеспечить, использована устройство зеркал под углом 45 градусов, создающая «боевую» сцену через серию вертикальным образом направленных зеркал, кажущихся по горизонтали расположенными. Сцена нарисована на стекле и размещена в корпусе.

Чтобы активировать торпеду, игроку необходимо оценить траекторию по движению силуэтов кораблей. Движение силуэтов предоставляет цепь и электродвигатель. Чтобы построить траекторию торпеды, применяется цепь из 10 электроламп. Кольцевая цепь замыкается, загорается лампа, и развлечение проигрывает звук крушения, чтобы указать, что корабль без ошибок поражён, когда загорается последняя лампа в последовательности.

«Снайпер»: обратная связь

«Снайпер» имитирует развлечение в стрельбу по целям из винтовки. В игре нет ограничения по периода, и она завершится после того, как игрок поразит 20 целей 20 раз. Винтовка размещена на столе.

Нажатие спуска создаёт импульс, что отправляет сигнал в узел звукового имитатора, в механизм отдачи, в поле контактов и в регистратор выстрелов. Если движущийся контакт на винтовке совпадает с фиксированным соединением для конкретной цели, считается попадание.

Игровой механизм хитро моделирует отдачу и «пружинит» винтовку, что повышает возможность промаха. Эта азартная характеристика очаровала советских школьников. «Снайпер» продолжал выпускаться до конца 1990-х, когда по всему миру начали появляться процессоры. Однако в СССР они всё ещё были редкими, и перестраивать плановое производство было весьма сложно.

«Городки» (Боулинг): экранный спорт

Эта машина не обладает аналога за рубежом. Она основана на известной спортивной забаве: вы сбиваете деревянные кегли шаром за пределами площадки за минимальное число бросков. Принцип прост: управляетесь джойстиком, синхронизируя ваш бросок.

У азарта широкий подборку фигур. Фигуры варьируются от понятных («пушка», «звезда», «колодец») до сложных («серп», «самолёт», «буква»). Цель — сбить 15 фигур минимальным числом бросков. Если это удаётся в рамках 24 бит, начинается призовая забава.

Экран изображает регион с обзора сверху; все элементы двумерные и пиксельные. Для эффекта и возбуждения перемещения «дома» движутся. Если задержаться; шар запускается автоматически через 5 секунд. Городки были разработаны на Заводе Терминал в Виннице, где выпускались мониторы для оборонной промышленности.

Конец эпохи

К концу 1980-х дискретная логика была вытеснена одноплатными компьютерами. Примером является мультфреймовая цветная машина TIM-MC-1, состоящая из нескольких плат — модульных блоков аркадной машины (BEIA), с возможностью альтернативы азартных программ, таких как «Снежная королева», «Дурак змеи», S.O.S.

Есть и прочие увлекательные факты

  • Советские автоматы не были дешёвыми клонами. Многие автоматы имели западные прототипы («Морской бой» — Sea Raider и Sea Devil). Но инновация была иной: вместо мощных чипов — дискретная логика. Каждая автомат стоила столько же, сколько автомобиль, и весила до 200 кг.
  • У большинства автоматов не было центрального процессора. «Интеллект» игры распределялся между несколькими логическими чипами, триггерами и счётчиками, всякий выполнял микро-задачу.
  • Машины действуют и в наши дни. Восстановленные автоматы будут работать так же, как и сорок лет назад, при подаче питания, в связи с этим они сохранили свою механическую и электронную подлинность.
  • «Морской бой» был на подводных лодках. Это была серия ET-10M «Электронный тренажер на 10 выстрелов, модернизированный» без жетоноприемника. Их устанавливали только на атомных submarines, где было достаточно места — чтобы развлекать моряков в длительных плаваниях.

Как музей сохраняет машины

В середине 2000-х годов Александра Стаханову, Александра Вугмана и Максима Пинигина начались поиск функционирующей автоматы «Морской бой». Хотя большинство автоматы были сохранены, немногие из них функционировали. Не было запасных деталей и инструкций, помогающих с ремонтом. Товарищи в итоге подобрали ассортимент аппаратов. Это превратилось в Музей советских развлекательных развлечений (MSA).

Теперь музей обладает два объекта в Москве и Санкт-Петербурге. Экспонаты включают ориентировочно из 300 функционирующих советских аркад, что достигает почти 70% типов, выпускавшихся в СССР. Есть уникальные образцы, такие как «Память» и «Астропилот». Экспонаты должны и могут взаимодействовать с посетителями. Их следует поворачивать и запускать.

Команда МСА вместе с многочисленными волонтерами продолжает искать аппараты в заброшенных пионерских лагерях и домах культуры. Они разбирают аппараты, чтобы получить запасные части для восстановления более ценных и рабочих узлов. Это помогает сохранять слоты в рабочем состоянии.

О машинах и играх на сегодняшний день

Советские аркадные автоматы задействовали дискретные логические схемы, оптику и электромеханические устройства, наряду с большим изобретательским инженерным подходом. Их изготавливали на оборонных заводах из деталей, изготовленных в разных республиках СССР. Сейчас они хранятся и экспонируются в Музее Советских Аркадных Игры, поэтому любой посетитель может нажать кнопку переключатель, которой 40 лет, и увидеть, как работали начальные слоты до эпохи чипов.

Этот заготовку подготовлен в сотрудничестве с Музеем Советских Аркадных Игры.