Раскладка карт в покере

  • Распределение комбинаций карт в покере
  • Отличия в дисциплинах покера
  • Что такое киккер в покере?
  • Что такое дро-рука?
  • Как найти выигравшего?

Основы покера весьма просты, их можно объяснить за примерно 30 минут. Базовые навыки можно освоить за день-два, но сложные навыки, необходимые для заработка, требуют постоянных тренировок и дисциплины. Многие про-игроков тренируются ежедневно, чтобы достичь этого уровня.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная картинка способствует быстро связать правило с реальной раздачей карт.

Главное, что вы обязаны помнить — это распределение карт в покере и порядок рук. Кроме того потребуется выучить некоторые новые слова.

Большинство комбинаций уже рассмотрены, а также как узнать победителя в случае, если у двух или более противников одинаковая комбинация в этой игре.

Материалы по теме:

Расклад рук карт в покере

Если вы только начали играть, полезно иметь под рукой справку по распределению карт. Это может быть таблица, где показаны все комбинации и коротко объяснены нормы их составления.

Руки располагаются от наиболее низких к наиболее высоким.

  • Высокая карта. Это рука, состоящая из туза, к примеру, на доске 4 5 6 9 Q.
  • Простая пара. Эта комбинация составлена из двух карт одинакового достоинства. Например, на столе король-8, а у вас комбинация — король-5-7-2-10. Тут есть простая пара королей.
  • 2 пары. Эта рука составлена из двух одинаковых пар. Например, если у вас на руках Туз-Король, а на доске — Туз-Король-4, то у вас две пары — тузов и королей.
  • 3 карты одного ранга. На столе или в руке 3 одинаковых карты. То есть 6-6-6. В случае A-K-6-4-8 — три шестерки.
  • Последовательность. Если на флопе есть последовательные достоинства (6-7), то 5-8-9 составляют последовательность с пятерки до девятки. Масти не важны. Туз может быть либо самой высокой картой (T-J-Q-K-A), либо самой низкой (A-2-3-4-5). Этот стрит называется «велосипед» или «вимпел». Однако рука 2-3-4-K-A не есть последовательностью, это зовется «старший туз».
  • Флеш. 5 карт одной масти. К примеру, 5-6 червей на столе, потом 2-3-9-К-А — три карты одинаковой масти.
  • Фулл-хаус. Комбинация из трёх карт одного достоинства и пары. Например, на столе 6-7, а у вас рука А-6-7-6-К, это фулл из шестерок и семёрок.
  • Четвёрка. Четыре карты одинакового ранга. К примеру, на флопе А-А, это будет 4 туза.
  • Стрит-флеш. Комбинация из последовательности и флеша — 5 идущих подряд карт одинаковой масти.
  • Королевский флеш. Наиболее высокая комбинация в техасском холдеме — стрит-флеш от десятки до туза.

Различия в видах

В покерных играх различия могут заключаться в применении карт или составлении комбинаций. К примеру, в Омаха хай-лоу один банк разделяется между двумя игроками: половина — на лучшую руку, и половина — на слабую руку, где старшая карта не больше восьмёрки. Наиболее «низкая» рука называется «велосипед», это A-2-3-4-5.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Этот пример хорошо использовать как справку при изучении правил.

В укороченной версии Техасского Холда с 36 картами всё иначе: флеш побеждает фулл-хаус, и по норме mash-пар, тройка может даже обойти последовательность.

В обычном техасском холдеме игрокам раздают по 2 карты, а победителем является тот, у кого лучшая рука из 5 карт, состоящая их карманные и общие карты. В Омахе игроки должны использовать ровно 2 из своих карманных карт, а остальные 3 — общие.

Что такое кикер в игре?

Кикер — это карта, которая не влияет на составленную руку и решает победителя в случае равных рук.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка демонстрирует ситуацию за столом без лишних подробностей.

Раскладка Карт В Покере По Старшинству

Например, один игрок имеет AK, а другой AT. На флопе выходит A23 89. Оба собирают пару тузов, и побеждает тот, у кого кикер выше — король.

В игре часто возникают неожиданные ситуации. К примеру, оба игрока могут иметь фулл-хаус, и в таком случае победителя решает сила тройки, а при равных — пара.

Дро-рука в руке

Комбинации, для составления которых нужно дополнительно получить карты, зовутся дро (дро-руки). Виды дро включают:

  • Открытый потенциал стрита (open-ended straight draw): нужна карта или выше, или ниже последовательности. Например, на столе 5-6, и у вас нужна 4 или 7.
  • Гутшот (gutshot): особый тип дро, при котором для завершения стрита нужна средняя карта. Например, на столе 5-6, есть 7-9, и нужна 8.
  • Флеш-дро: когда у игрока есть четыре карты одной масти, и нужна ещё одна, чтобы собрать флеш.

Как определить победителя

После раздачи карт дилер определяет победителя, который соответствует нормам. Наиболее сильные руки сравниваются с возможным лучшим:

  • Фулл побеждает 2 пары.
  • Флеш побеждает стрит.
  • 2 пары побеждают одну пару.

Кроме того возможна сложная ситуация, к примеру, оба игрока имеют фулл-хаус. Тогда победитель решается по силе тройки, а при равных — по паре.